收集不同模型的图像创作案例与提示词,从动图、设计到图片编辑,发现可复用的创作方法。
显示 59 个案例
修改火柴人动画中的颜色,探索矢量素材的编辑。
为废品场游戏准备角色与动作素材,展示游戏动画的呈现效果。
用月球种植场景展示游戏画面与角色动作。
通过角色短动画预览动作表现。
用图像展示呼吸系统结构,可作为科普内容的视觉参考。
让角色做出表情和动作,为动态表情包提供灵感。
让角色做出连续舞蹈动作,探索角色动画。
把模糊标志整理成可编辑的矢量图形。
把分镜或 SVG 素材接入动画制作流程,探索动作与镜头表现。
为角色或界面准备透明背景的动态素材草稿。
先制作咖啡机结构图解,再将图中文字翻译为西班牙语并保留布局。
对照原图检查花朵、手部细节和未指定区域。
同一绘本角色进入不同场景,对照帽子、服装和人物比例是否一致。
让猴子提着灯做循环动作,探索角色与灯光的动态表现。
为面包店设计 SVG 标志,可打开矢量文件继续编辑。
在图片上圈出花瓶,指示模型只修改选中对象的颜色。
用指定文案和几何元素制作活动海报,适合探索简洁排版。
制作带文案留白的产品图,可用于商品宣传版式。
生成手持作品的工作室人物肖像,可作为品牌介绍视觉的灵感。
把指定家具组合成等距房间插画,可用于空间概念展示。
只修改产品瓶身颜色,保留标签与造型,适合快速探索配色。
以手绘角色为起点,生成一段简短动作。
把猫咪加入棒球赛场,构成一段趣味情节。
先生成网页视觉设计,再交给 Codex 实现,探索设计与开发的衔接。
围绕搬家服务设计 40 个风格统一的图标,覆盖预约、打包和运输等场景。
Reddit 用户公开了提示词。让角色先抬头、快速点头,再回到初始姿势并闭眼。作者称这是第三次生成的结果。
OpenArt 用并排图展示街景原照和去背景后的双人主体。
OpenArt 的示例是在同一张图上圈选招牌和外套,分别改文字和颜色。
OpenArt 展示以蜡烛商品为主体更换季节背景的用法,还提出把烛火做成循环动画。
OpenArt 示意用同一张广告分别改标题、优惠或背景。
OpenArt 用夜间厨房与冰箱光示意如何制作拍摄前的镜头参考。
Veevid 平台示例,文字提示包括挥手、眨眼、贴纸风格和循环。
平台称用 Flare 生成一次,展示依次倾斜、挥手、眨眼并回到原位。
让热饮上方的蒸汽持续升起,制作氛围感循环动图。
以机器人草图为起点,探索角色动作与表情的动态呈现。
为宠物照片加入眨眼和摇尾动作,探索照片变动图。
保持商品位置不变,让光线扫过香水瓶,营造动态广告效果。
将宠物故事拆成连续画面,探索角色和情节在分镜中的延续。
把市场数据组织成演示页;数字和图表含义需要按原始数据核对。
以参考图的像素艺术风格生成摩托车骑手,重点看风格与新主体如何结合。
根据提供的服装参考图生成穿搭效果,观察衣物细节是否保留。
将手绘河谷转成写实风景,对照构图、河流和山体是否保持。
生成农贸市场 App 的视觉界面,可作为产品设计参考。
替换餐椅并尽量保留视角、光线和周围物体,可用于装修方案预览。
将复古玩具飞机设计成带包装的收藏品效果图,适合周边概念探索。
围绕同一足球主题,比较不同复杂度的剪纸画构图。
创作者展示像素角色不同方向的待机和攻击动效;原帖声称使用 Image 2.6。
创作者测试反复编辑后的人像一致性,并指出脸部和饱和度会变化;这是单次实验。
作者先生成主视觉,再连续编辑成户外广告和手机竖版广告;检查产品和文案是否一致。
作者用菜单板测试多行菜名、价格和手写排版;发布前应逐项核对文字与价格。
将标志、配色、字体和包装应用放在一张概念板;作者提醒实际使用时需检查字体授权。
作者分别展示原生 GIF 与静态分帧图,并提示留意旋转时标签和道具变化。
原作者用 GPT Image 2.6 Flare 连续修改同一地图的夜景、冬景与节日场景;预览是原帖视频封面,视频还使用了其他动画工具。
Orylia 展示同一产品先更换场景,再添加配套包装;观察瓶身、标签与场景细节是否延续。
Animer 展示从咖啡豆到成品的五步信息图,提示词指定每步文字、图标与排列;实际使用时需核查文字。
Flixly 用 Sunburst 生成灯塔剖面及楼层标签;适合观察空间结构和文字指向,专业内容仍需核实。
先用 GPT Image 2.6 制作 GIF 动作草稿,再用 MiniMax H3 生成视频。
创作者使用 GPT Images v2 制作等距柱状投影全景图,并展示全景浏览效果;旋转浏览需要相应查看器。
生成带手写笔记、桌面和自然光的照片,适合笔记与学习场景视觉。
在极小物体上排字,探索微距画面中的文字表达。
生成游戏抽卡界面概念,适合探索界面与角色卡片风格。
把历史人物放进现代社交媒体界面,制作古今混搭叙事图。
围绕同一视觉风格设计网页、手机界面、卡片和按钮。
把虚构角色转成商品详情页,探索电商页面叙事与信息排版。
用社交动态形式重述历史事件,适合探索故事可视化。
生成带聊天界面的手机照片,探索设备、界面与场景结合。
用多格画面组织连续故事,适合探索长篇故事的视觉概览。
将多个电影画面组织成拼贴,适合探索影片回顾排版。
将故事中的角色和关系整理成图,适合阅读或影视内容导览。
把青花瓷的结构和知识组合为图解,内容需依据资料核实。
用结构拆解和中文注释介绍物件,适合知识图解。
在同一画面展示多个城市的模拟时钟,时间需人工校对。
按字母组织大量物品网格,适合词汇学习和视觉游戏。
把场景里的大量物品组合成一张清单图,适合视觉盘点。
以网格整理多个科技主题,适合做知识地图草稿。
把目的地行程压缩成一张旅行攻略,地点和营业信息需核实。
结合人物照片探索适合的色彩组合,作为造型参考。
对照不同服装颜色的视觉效果,辅助搭配方案探索。
用同一人物探索多种发型,为造型选择提供视觉参考。
将文章核心概念整理成黑板风格图解,适合内容分享。
将多位人物的关系组合成海报,适合故事梳理。
在同一网格生成角色的多种表情,适合角色设计参考。
整理角色正侧背面、表情与服装细节,便于后续创作。
将 iPhone 原图交给 ChatGPT 修正,比较处理前后的画面效果。
六个天气图标采用统一线条和配色,可作为应用图标设计参考;独立使用需拆分。
耳机盒打开,耳机悬浮后归位,展示如何用循环动图呈现商品。
用步骤、箭头和标签呈现细胞呼吸过程;使用前须核对科学内容。
围绕同一角色展示造型、不同视角、动作与装备细节。
展示同一动漫角色的正面、侧面与背面,便于保持造型一致。
以真人风格展示同一人物的正面、侧面与背面。
以科幻角色草图为参考,生成细节更完整的人物画面。
用标注和拆解结构呈现电子产品,并对比两个模型的生成效果。
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